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实战来说,机器算力的优势较难看出来。 因为实战是容错率高的均势局面,且有对起始局面经过大量拆解的开局库,和棋率…
通常是。 但得看情况,还得主要看架构、频率等。 一些洋垃圾机器的核心线程数都不少,但因为架构频率等因素,核心都…
置换表的主要作用是搜索过程中会记录一些局面的信息(如分数)到置换表中,之后搜索遇到已在置换表内重复的局面可以直…
NPS(Nodes Per Second)是每秒平均搜索局面数,可以理解成搜索速度,因为常…
对目前的强引擎来说,深度(层数)已经不是真实的“深度”,它和算几步棋没有太大的关系,因为现在的剪枝策略让不同着…
科学的引擎测试,要让引擎处于相同的机器下,用一个测试工具、双方测试条件和设置一致、用数量足够多的多样化开局局面…
在主流棋类引擎中,神经网络都属于离线监督学习。 作者或者训练师会先让引擎自对弈,从而生成数据(棋谱)。 以nn…
没有,但有相同算法的px0,官网px0.org(QQ群号578342679) 多年前的阿尔法狗、阿尔法零(Al…
不是。 搜索速度快,不代表用的是“穷举法”,就好像一个人计算速度越高于你,他也不会是一个个掰手指算的。 主流的…
远远远远远远…没有。 目前象棋圈软件爱好者跑出来的大残局库子力组合,例如有车炮对马炮士象全(四大子…